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第10回目のお茶の水女子大学 伊藤研究室との合同研究会の実施(2025/06/19)

2025年6月19日に、毎年恒例行事となっているお茶の水女子大学の伊藤貴之研究室との合同研究会を実施しました。 今年度は発表件数が54件(すべてポスター)と過去最多で、津田塾大学の栗原研の学生さんたちにも参加いただき、と… 続きを読む »

情報処理学会全国大会にて「どうする? 研究室運営 理想と現実のはざまで見つけたメソッドとは」のパネル討論をしてきました

結構前の話になりますが、情報処理学会の第87回全国大会にて、日本大学の北原先生、お茶の水女子大学の伊藤先生、神戸大学の寺田先生、名古屋大学の橋爪さん、関西大学の畑さんと「どうする? 研究室運営 理想と現実のはざまで見つけ… 続きを読む »

HCS研究会にて「画像選択肢の漸次的提示における表示形式とその速度が選択に及ぼす影響」というタイトルで発表してきました(金谷一輝)

はじめに こんにちは!B4になり、卒論も考え始めないといけなく、やや焦っている金谷一輝です 2025年6月1日・2日に沖縄産業支援センターで開催されたヒューマンコミュニケーション基礎研究会(HCS)にて研究報告を行いまし… 続きを読む »

EC2024にて「水族館でのペンギン個体識別法の調査と腹部模様に着目した観察手法の比較検証」というタイトルで発表してきました(中川由貴)

はじめに こんにちは。中村研究室D1の中川です。 かなり時間が空いてしまいましたが、2024年9月2日~9月4日に北海道情報大学で開催されたEntertainment Computing (EC) 2024にて発表してき… 続きを読む »

合同会社NOT FOUNDさんと「学生が生成AIで受験勉強の“理不尽”を解決!!」のハッカソンを実施しました

中村研1期生の田嶋一樹くん(合同会社NOT FOUND代表)から共同研究の依頼をいただき、生成AI✕教育のハッカソン「学生が生成AIで受験勉強の“理不尽”を解決!!」を2025年5月15日に明治大学にて、16日に千葉白浜… 続きを読む »

CHI2025のSIGとしてGlobal and Transdisciplinary Perspectives on Dark Patterns and Deceptive Design Practice: ダークパターンとひとをだますデザインに関する国際的かつ学際的な交流を開催しました(中村聡史)

CHI2025で、ダークパターンの研究で有名な東京科学大学のKatie Seaborn先生に誘われ、Special Interest Group「Global and Transdisciplinary Perspect… 続きを読む »

第212回HCI研究会にて「Webページ上のクリック操作にまつわるBADUIのVLMを用いた改善手法」というタイトルで発表してきました(徳原眞彩)

はじめに 中村研究室B4の徳原眞彩です。 2025年3月5日〜7日に芝浦工業大学豊洲キャンパスにて開催された第212回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会(HCI)にて研究発表を行いましたので、ご報告させていただ… 続きを読む »

2025年度 中村研始動

教員 中村 聡史 大学院博士後期1年生 関口 祐豊(関連記事) 中川 由貴(関連記事) 大学院修士2年生 大石 琉翔 (関連記事) 小川 剣二郎 (関連記事) 小林 沙利 (関連記事) 福井 雅弘 (関連記事) 木下 裕… 続きを読む »

京都で開催された第75回EC研究会で「上を向いてタップしよう: 首の角度のリアルタイム推定を用いた姿勢矯正を誘導するゲームの実現」というタイトルで発表してきました(渡邉健斗)

はじめに お久しぶりです.中村研究室新M2の渡邉健斗です. 2025年3月17〜19日に京都で開催された第75回EC研究会にて「上を向いてタップしよう: 首の角度のリアルタイム推定を用いた姿勢矯正を誘導するゲームの実現」… 続きを読む »

第124回CN研究会にて「星空観察における視力の差が会話に与える影響に関する調査:仮想環境での実験」というタイトルの研究を発表しました(飯田空)

はじめに お久しぶりです!中村研究室4年の飯田です. 人生2回目の学会参加として,2024年1月23日から開催されたCN124@奄美大島にて「星空観察における視力の差が会話に与える影響に関する調査:仮想環境での実験」とい… 続きを読む »

第75回エンタテインメントコンピューティング研究発表会にて「競馬観戦時における着目馬識別を可能にする忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法の提案」というタイトルで発表してきました(宮崎勇輝)

こんにちは! 中村研B4宮崎勇輝です.「競馬観戦時における着目馬識別を可能にする忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法の提案」というタイトルで京都で開催されたEC75で発表しましたので,その報告をさせていただきます! … 続きを読む »

第75回エンタテイメントコンピューティング研究会で『コンテキストに応じたデジタル時計の部分強調表示による行動変容手法』というタイトルで発表してきました(重松龍之介)

はじめに こんにちは,中村研B4の重松龍之介です. 2025年3月17日〜19日に京都で開催されたEC75にて『コンテキストに応じたデジタル時計の部分強調表示による行動変容手法』というタイトルで発表を行なってきましたので… 続きを読む »

第75回エンタテインメントコンピューティング研究会にて「学習者に馴染みのあるシーンの字幕英語化による意味類推を用いた英語学習支援手法の提案」というタイトルで発表してきました(鳩貝怜央)

はじめに こんにちは,中村研究室B4の鳩貝怜央です.   2025年3月17日〜19日京都大学で開催された第75回EC(エンタテインメントコンピューティング)研究会にて,「学習者に馴染みのあるシーンの字幕英語化… 続きを読む »

第75回EC研究会にて「コミックにおける読者依存性の高い地雷表現のVLMを用いた自動検出の検討」というタイトルで発表してきました(新嶌道大)

はじめに こんにちは、中村研究室B3の新嶌道大です。 2025年3月17日〜19日京都大学で開催された第75回EC(エンタテインメントコンピューティング)研究会にて、「コミックにおける読者依存性の高い地雷表現のVLMを用… 続きを読む »