コミック」タグアーカイブ

第71回エンタテインメントコンピューティング研究会で「コミクエ: 他者が作成したクイズが漫画の既読巻の想起に及ぼす影響」というタイトルで発表してきました(田中佑芽)

はじめに 中村研究室B3の田中佑芽です. 2024年3月17日~19日に京都学・歴彩館にて開催された第71回エンタテインメントコンピューティング研究会で「コミクエ: 他者が作成したクイズが漫画の既読巻の想起に及ぼす影響」… 続きを読む »

第71回エンタテインメントコンピューティング研究発表会で「一視点固定型ライブ映像への映像表現自動付与による臨場感向上手法の検討」というタイトルで発表してきました(小川剣二郎)

はじめに こんにちは、中村研究室B4の小川剣二郎です。 2024年3月17日〜19日京都学・歴彩館で開催されたEC(エンタテインメントコンピューティング)研究会にて、「一視点固定型ライブ映像への映像表現自動付与による臨場… 続きを読む »

HCGシンポジウム2023にて「漫画の振り返りを支援するクイズとその答えからのシーン推定」というタイトルで発表してきました(櫻井翼)

はじめに こんにちは。中村研究室M1の櫻井翼です。 2023年12月11日〜13日に北九州で開催されたHCGシンポジウム2023にて「漫画の振り返りを支援するクイズとその答えからのシーン推定」というタイトルで発表してきま… 続きを読む »

第204回HCI研究会で「コミクエ: 漫画の内容のクイズ作成が既読巻の想起に与える影響」というタイトルで発表してきました(田中佑芽)

はじめに 中村研究室B3の田中佑芽です. 2023年8月8日, 9日に北海道大学 学術交流会館にて開催された第204回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で「コミクエ: 漫画の内容のクイズ作成が既読巻の想起に与え… 続きを読む »

MANPU2022にて「A Method to Annotate Who Speaks a Text Line in Manga and Speaker-LineDataset for Manga109」というタイトルで発表してきました!(櫻井翼)

はじめに こんにちは、中村研B4の櫻井翼です。 2022/08/21にカナダのモントリオールで開催されたMANPU2022にて発表しましたので、その報告をさせていただきます。 今回発表した内容はこちらの研究と去年の11月… 続きを読む »

第199回HCI研究会にて「コミックにおける読者依存性の高い地雷表現回避手法の実現」というタイトルで発表してきました(伊藤理紗)

はじめに お久しぶりです!中村研究室M2の伊藤理紗です。さて、2022年8月22日~23日に小樽で開催された第199回HCI研究会にて研究発表を行いましたので、ご報告させていただきます。   研究概要 この記事… 続きを読む »

第6回コミック工学研究会にて「漫画のセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその分析 」というタイトルで発表してきました(櫻井翼)

はじめに はじめまして、中村研B3の櫻井翼です。 2021年11月21日にオンラインで開催された第6回コミック工学研究会において「漫画のセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその分析」というタイトルで発表をしましたの… 続きを読む »

第6回コミック工学研究会にて「コミックにおける読者依存性の高い地雷表現共有システムの実装とその分析 」というタイトルで発表してきました(伊藤理紗)

お久しぶりです!中村研究室M1の伊藤理紗です。 さて、2021年11月21日にオンラインで開催された第6回コミック工学研究会にて研究発表を行いましたので、ご報告させていただきます。 コミック工学は発表のはじめにおすすめの… 続きを読む »

第5回コミック工学研究会にて「コミックにおける読者依存性の高い地雷表現の基礎調査とその軽減手法」というタイトルで発表してきました(伊藤理紗)

こんにちは!中村研究室B4の伊藤理紗です。 2021年3月16,17日にオンラインで開催された第5回コミック工学研究会にて研究発表を行いましたので、ご報告させていただきます。 研究内容 研究内容はDEIM2021で発表し… 続きを読む »

DEIM2021で「コミックにおける読者依存の地雷表現に関する基礎検討と軽減手法の検討」というタイトルで発表してきました(伊藤理紗)

花粉症の人にとっては辛い季節になってきましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は目の痒さと戦う日々を送っています。 お久しぶりです。中村研究室B4の伊藤理紗です。さて、2021年3月1〜3日にオンラインで開催された第1… 続きを読む »

第2回コミック工学研究会で「漫画における台詞発話者の自動判定に向けた技術的困難性による整理とデータセット構築手法の検討」というタイトルで発表してきました(阿部和樹)

中村研究室M2の阿部和樹です。 10月25日〜26日に公立はこだて未来大学で開催された第2回コミック工学研究会にて、「漫画における台詞発話者の自動判定に向けた技術的困難性による整理とデータセット構築手法の検討」というタイ… 続きを読む »

DEIM2019で「続巻への動機付けのためのコミック読書進度に応じたシーンのデータセット構築と自動推薦に関する検討」という研究発表を行いました(佐藤剣太)

春,引っ越しの季節がやってきました. いやー引っ越しって大変ですね,色々と. 家具の運び込みとか整理とか買い足しとか無限にやってますし,何よりも住民票を移動しなければならなかったのが個人的に一番心苦しかったですかね.何た… 続きを読む »

JSAI2018で「コミックのネタバレページ推定に関する検討」というタイトルで発表してきました!(牧良樹)

はじめに みなさん,「Identity Ⅴ」というゲーム知ってますか?まあ,パソコンで出ている「Dead by Daylight」というゲームのスマホ版ですね.でもですよ!このゲームはパクリではなく,「Dead by D… 続きを読む »

JSAI2018で「コミックの読書意欲を増進させる要素に関する分析」という研究発表を行いました(佐藤剣太)

梅雨空と湿気がより一層うっとうしく感じられる今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか。中村研究室M2の佐藤剣太です。 このたび、6月5日〜8日にかけて鹿児島県鹿児島市の城山観光ホテルにて行われた、第32回人工知能学会全… 続きを読む »

第47回EC研究会で「既読・未読のシーン提示がコミック読書意欲に与える影響」という研究発表を行いました(佐藤剣太)

日に日に寒さもやわらぎ、春の足音が近づいてきた今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか。中村研究室M1の佐藤剣太です。 このたび、3月16日に東京都調布市の電気通信大学にて行われた第47回エンタテインメントコンピューテ… 続きを読む »

HAIシンポジウム2016で「漫画におけるネタバレのタイミング変化による読者感情への影響調査」という内容でポスター発表をしました(牧良樹)

最近モンスターハンターにハマりまして,毎日深夜までやっています.あぁ…なんでモンハンってあんなに面白いのでしょうか.一人でナルガクルガを狩っても面白いですし,みんなでワイワイしながらナルガクルガを狩ってもいい… 続きを読む »