中村聡史研究室

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科: Human-Information Interaction / Lifelog / BADUI

「 news 」 一覧

2017年度 中村研究室 始動

  2017/04/13    news

4月1日に中村研究室の4年生が大学院の1年生に,そして3年生が4年生にそのまま持 …

中村研究室 2016年度の成果

遅くなりましたが,ようやく研究発表に関する記事が全部公開になりましたので,201 …

EC43で「特定文字列を用いた周辺視野における知覚的鋭敏化の特性解明」というタイトルで発表しました!(大野直紀)

新学期が近づいてきてみなさんいろいろとバタバタしていますね(もう始まってしまいま …

SIGGN101にて「ポケット内のスマートフォンによる両足ジェスチャ認識手法の提案と分析」というタイトルで研究発表を行いました(田村柾優紀)

こんにちは中村研究室今年度M1の田村柾優紀です。花の便りも聞かれるようになりまし …

第43回エンタテイメントコンピューティング研究会参加報告(今城、白鳥、田島、土屋)

中村研究室B4の今城、白鳥、田島、土屋です! 2017年3月10日〜11日にかけ …

第101回グループウェアとネットワークサービス研究発表会参加報告(佐藤、田村、新納)

こんにちは!中村研究室4年の佐藤、田村、新納です! 今回は第101回グループウェ …

HAIシンポジウム2016で「漫画におけるネタバレのタイミング変化による読者感情への影響調査」という内容でポスター発表をしました(牧良樹)

最近モンスターハンターにハマりまして,毎日深夜までやっています.あぁ&#8230 …

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HAIシンポジウム2016参加報告(牧,白鳥)

中村研究室B4の牧,白鳥です. 2016年12月3~4日にかけて東京大学 駒場キ …

SIGGN101で「長距離通勤・通学者向けの場所に応じた暗記項目提示による学習支援手法の提案とその検証」という研究発表を行いました

桃の節句も過ぎ桜の季節が近づいてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。中村研 …

SIGHCI172で「WePatch:ユーザの手によるWeb上のBADUI改善システム」というタイトルで研究発表してきました(田島一樹)

はじめに こんにちは、段々と研究して原稿を書くことが日常になりつつあるB4田島一 …